90% 的熱門應用程式從未測試其圖示:一項 1,000 個應用程式基準研究的發現
AppTweak 追蹤了 2025 年美國前 1,000 個應用程式和遊戲,發現一個習慣只能走到這一步:許多團隊測試截圖,幾乎沒有人測試圖示或預覽影片。以下是數據顯示與被注意到的實際相關性,以及市場上大多數人仍未完成的事情。
實際測量了什麼
AppTweak,一個 ASO 和 Apple Ads 平台,於 2026 年 7 月發布了其 ASO 與 Apple Ads 趨勢和基準報告 2026,該報告基於美國 App Store 和 Google Play 上排名前 1,000 的應用程式和遊戲,追蹤其 2025 活動,以及大約 2,800 個美國 Apple Search Ads 廣告主。這是該供應商對其可見市場的觀點,並非經審計的普查,但樣本量足夠大且類別足夠具體,比通常的 "best practices" 貼文更有用。
測試差距:截圖受到關注,圖示和影片沒有
報告最清晰的發現不是頂尖應用程式測試太少,而是測試工作幾乎完全集中在一個素材上。截圖被反覆測試。圖示和預覽影片,在大多數介面上都比任何截圖更早顯示,卻大多被忽略。
這個差距最容易解釋為成本問題。截圖變體是你可能已經擁有的素材的新組合;一個新的圖示概念或剪輯過的預覽影片是大多數團隊持續延後的工作。結果是幾乎每個訪客首先看到的東西,應用程式的圖示,也是最不可能被測試過替代方案的東西。
獲得精選需要什麼條件
評分看起來是兩者中更嚴格的過濾器。在兩個商店中,精選位置和中等評分在 AppTweak 的樣本中幾乎從不共存。
應用程式內活動正悄悄成為遊戲的必要條件
應用程式內活動,App Store 在產品頁面上展示即時更新、錦標賽或季節性內容的方式,在三年內已從一個可有可無的功能變成頂尖遊戲的近乎標準。
遊戲以外的應用程式遠遠落後於這條曲線:在 2025 年,只有 38% 的頂尖應用程式舉辦了超過 5 個應用程式內活動,這大約是頂尖遊戲三年前的水平。對於有正當理由發布更新(季節性功能、限時優惠、內容更新)的非遊戲應用程式來說,這個差距看起來更像是未被佔用的貨架空間,而不是活動不適用於遊戲以外的訊號。
一個類別實際的廣告成本
報告中的 Apple Ads 數字對於任何將自己的每次安裝成本與通用產業平均值進行比較的人來說,都是一個有用的現實檢查,因為類別之間的差距巨大。
一個體育應用程式每次安裝支付 $26.70 並不一定代表它的廣告活動沒有效率;它可能只是在 AppTweak 追蹤的廣告主支付最多的類別中競爭。這個數字只有在與同類別的其他應用程式比較時才有意義,而不是與跨類別的混合平均值比較。